martes, 29 de mayo de 2012

VERSIONES

Versiones:


Versión
Fecha de lanzamiento
Novedades
0.2.0
25 de enero de 2004
Primer lanzamiento, con una interfaz gráfica de usuario funcional.
0.2.2
0.2.5
27 de abril de 2004
2 de enero de 2005
Solo corrección de errores.
0.2.8
29 de octubre de 2005
Detección de VMWare, reescritura de CSRSS.
0.3.0
27 de agosto de 2006
Primera versión que oficialmente soporta creación de redes.
0.3.1
10 de marzo de 2007
Administrador de programas incluido, inicio de la reescritura del kernel.
0.3.2
nunca lanzado
Nunca lanzado.
0.3.3
12 de septiembre de 2007
Mejoras en kernel y win32k.
0.3.4
22 de enero de 2008
Reescritura del soporte de registros, cliente de escritorio remoto y Plug and play.
0.3.5
30 de junio de 2008
Solo corrección de errores.
0.3.6
6 de agosto de 2008
Soporte RTL.
0.3.7
4 de noviembre de 2008
Mejoras en x86-64; MSVC, nuevos stacks.
0.3.8
4 de febrero de 2009
Se introduce PSEH y soporte multipartición HDD en LiveCD.
0.3.9
26 de abril de 2009
Se establece el mínimo de 24MB de RAM, mapeo del hiperespacio más rápido, soporte inicial de sonido.
0.3.10
5 de julio de 2009
Soporte inicial SATA, soporte USB para teclado y mouse, clon de Microsoft Paint, inicial MSVC.[][]
0.3.11
16 de diciembre de 2009
Reescritura de kdcom; fuentes chinas y coreanas; actualizaciones de compatibilidad, mejora del sistema de sonido.
0.3.12
20 de octubre de 2010
Reescritura de trap handler; reescritura del manejo del temporizador y mensajes; soporte de NMI; soporte ensamblado «side-by-side assembly»; soporte parcial de manejo de servicios de emergencia.[]
0.3.13
22 de marzo de 2011
Mejoras en la gestión de memoria para un mejor control de sonido y visualización.[]
0.3.14
7 de febrero de 2012
Soporte para temas de XP, WiFi, ACPI y reescritura del shell32[]
0.4.0
no publicado
Alpha.[]
0.5.0
no publicado
Beta.[]
1.0.0
no publicado
Listo para el uso diario

CARACTERISTICAS


Características:
ReactOS está principalmente escrito en C, con algunos elementos, tales como ReactOS Explorer y la pila del sonido, escritos en C++. El proyecto se basa en MinGW para la compilación, y se contribuye a su desarrollo a través de la presentación de los parches a sus componentes.[19]
Los desarrolladores tienen por objeto hacer que el núcleo sea más compatible con Windows NT 5.2 (Windows Server 2003), y el API de modo de usuario con Windows NT 6.0 (Windows Vista),[20] para añadir soporte para más aplicaciones y hardware. El soporte para DirectX se lleva a cabo a través de ReactX, una reimplementación de la empresa. El renderizado 2D acelerado por hardware se hace de forma nativa, mientras que la funcionalidad de dibujo se redirige a OpenGL como una solución temporal.[21]
El desarrollo está limitado por la falta de gente con experiencia. A partir del 24 de marzo de 2010 , la entrada de ReactOS en Ohloh , lleva a un "equipo activo de desarrollo muy grande", que lista 37 desarrolladores que han contribuido por un período de más de 12 meses y un total acumulado de 97 usuarios actuales y pasados que han contribuido con código al proyecto a través de Subversion desde su creación.[22] Por el contrario, hay 1000 de los desarrolladores que trabajaron solamente en Windows 7, organizados en 25 equipos, cada equipo con un promedio de 40 desarrolladores.[23] Además, en su presentación en Hackmeeting 2009 en Milán, Michele C., desarrollador de ReactOS, señaló que la mayoría de los desarrolladores aprenden sobre la arquitectura de Windows mientras se trabaja en ReactOS sin tener ningún conocimiento previo.


ORIGEN DE S.O. REACTOS


Origen:
El nombre ReactOS fue acuñado por el fundador del proyecto Jason Filby, un desarrollador de Oracle desde Durban, Sudáfrica. El término "OS" hace referencia a "sistema operativo" (operating system, en inglés), y el término "React" (Reacción) se refiere a la insatisfacción del grupo con la posición de monopolio de Microsoft, así como -la reacción a- dicha situación.
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó.
Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste, coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos